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WebSocket

鸭梨大约 7 分钟

WebSocket

1. WebSocket 简介

本文参考地址在页面最下方。[1][2]

WebSocketopen in new window 是一种网络通信协议,由于 HTTP 不支持服务端主动推送,WebSocket 就是为了解决这个问题诞生的。

这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用 轮询:每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。

轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开),我们在这种场景下使用 WebSocket 可以显著提升性能。

WebSocket 协议在 2008 年诞生,2011 年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。

它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于 服务器推送技术open in new window 的一种。

其他特点包括:

  1. 建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易
  2. 与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是 80 和 443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器
  3. 数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效
  4. 可以发送文本,也可以发送二进制数据
  5. 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信
  6. 协议标识符是 ws(如果加密,则为 wss),服务器网址就是 URL

例如 ws://example.com/some/path 就是 WebSocket 的一个地址。

WebSocket 连接也是由一个标准的 HTTP 请求发起,格式如下:

GET ws://localhost:3000/ws/chat HTTP/1.1
Host: localhost
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Origin: http://localhost:3000
Sec-WebSocket-Key: client-random-string
Sec-WebSocket-Version: 13

支持 Websocket 的服务器在收到请求后会返回一个响应,格式如下:

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: server-random-string

2. 客户端的简单示例

下面是一个网页脚本的例子,在线示例open in new window

const ws = new WebSocket('wss://echo.websocket.org')

ws.onopen = (event) => {
  console.log('Connection open ...')
  ws.send('Hello WebSockets!')
}

ws.onmessage = (event) => {
  console.log('Received Message:', event.data)
  ws.close()
}

ws.onclose = (event) => {
  console.log('Connection closed.')
}

3. 客户端的 API

3.1 WebSocket 构造函数

WebSocketopen in new window 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。

const ws = new WebSocket('ws://localhost:8080')

执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。

实例对象的所有属性和方法清单,参见 WebSocketopen in new window

3.2 ws.readyState

readyState 属性返回实例对象的当前状态,共有四种:

  • CONNECTING:值为 0,表示正在连接
  • OPEN:值为 1,表示连接成功,可以通信了
  • CLOSING:值为 2,表示连接正在关闭
  • CLOSED:值为 3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败

下面是一个示例:

switch (ws.readyState) {
  case WebSocket.CONNECTING:
    // ...
    break
  case WebSocket.OPEN:
    // ...
    break
  case WebSocket.CLOSING:
    // ...
    break
  case WebSocket.CLOSED:
    // ...
    break
  default:
    // 不可能执行到这里
    break
}

3.3 ws.onopen

实例对象的 onopen 属性,用于指定连接成功后的回调函数。

ws.onopen = () => {
  ws.send('Hello Server!')
}

如果要指定多个回调函数,可以使用 addEventListener 方法。

ws.addEventListener('open', (event) => {
  ws.send('Hello Server!')
})

3.4 ws.onclose

实例对象的 onclose 属性,用于指定连接关闭后的回调函数。

ws.onclose = (event) => {
  const code = event.code
  const reason = event.reason
  const wasClean = event.wasClean
  // 处理关闭连接事件
}

ws.addEventListener('close', (event) => {
  const code = event.code
  const reason = event.reason
  const wasClean = event.wasClean
  // 处理关闭连接事件
})

3.5 ws.onmessage

实例对象的 onmessage 属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。

ws.onmessage = (event) => {
  const data = event.data;
  // 处理数据
}

ws.addEventListener('message', (event) => {
  const data = event.data
  // 处理数据
})

注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob 对象或 Arraybuffer 对象)。

ws.onmessage = (event) => {
  if (typeof event.data === String) {
    console.log('Received data string')
  }

  if (event.data instanceof ArrayBuffer) {
    const buffer = event.data
    console.log('Received arraybuffer')
  }
}

除了动态判断收到的数据类型,也可以使用 binaryType 属性,显式指定收到的二进制数据类型。

// 收到的是 blob 数据
ws.binaryType = 'blob'
ws.onmessage = (event) => {
  console.log(event.data.size)
}

// 收到的是 ArrayBuffer 数据
ws.binaryType = 'arraybuffer'
ws.onmessage = (event) => {
  console.log(event.data.byteLength)
}

3.6 ws.send()

实例对象的 send() 方法用于向服务器发送数据。

发送文本的例子:

ws.send('your message')

发送 Blob 对象的例子:

const file = document
  .querySelector('input[type="file"]')
  .files[0]
ws.send(file)

发送 ArrayBuffer 对象的例子:

// 发送 canvas ImageData,数据类型 ArrayBuffer
const img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320)
const binary = new Uint8Array(img.data.length)
for (let i = 0; i < img.data.length; ++i) {
  binary[i] = img.data[i]
}
ws.send(binary.buffer)

3.7 ws.bufferedAmount

实例对象的 bufferedAmount 属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。

const data = new ArrayBuffer(10000000)
ws.send(data)

if (socket.bufferedAmount === 0) {
  // 发送完毕
} else {
  // 发送还没结束
}

3.8 ws.onerror

实例对象的 onerror 属性,用于指定报错时的回调函数。

ws.onerror = (event) => {
  // 处理错误
};

ws.addEventListener('error', (event) => {
  // 处理错误
});

4. WebSocket 服务器

WebSocket 协议需要服务器支持。各种服务器的实现,可以查看维基百科的列表。

常用的 Node 实现有以下三种:

5. Unix 风格的 WebSocket 服务器

Websocketdopen in new window 的最大特点,就是后台脚本不限语言,标准输入(stdin)就是 WebSocket 的输入,标准输出(stdout)就是 WebSocket 的输出。

举例来说,下面是一个 Bash 脚本 counter.sh

#!/bin/bash

echo 1
sleep 1

echo 2
sleep 1

echo 3

命令行下运行这个脚本,会输出 123,每个值之间间隔 1 秒。

现在,启动 websocketd,指定这个脚本作为服务:

websocketd --port=8080 bash ./counter.sh

上面的命令会启动一个 WebSocket 服务器,端口是 8080。每当客户端连接这个服务器,就会执行 counter.sh 脚本,并将它的输出推送给客户端。

const ws = new WebSocket('ws://localhost:8080/')

ws.onmessage = (event) => {
  console.log(event.data)
}

上面是客户端的 JavaScript 代码,运行之后会在控制台依次输出 123

有了它,就可以很方便地将命令行的输出,发给浏览器:

websocketd --port=8080 ls

上面的命令会执行 ls 命令,从而将当前目录的内容,发给浏览器。使用这种方式实时监控服务器,简直是轻而易举。

有关项目

joewalnes/web-vmstatsopen in new window 监视服务器运行项目。

更多的用法可以参考 官方示例open in new window

websocketd 的实质,就是命令行的 WebSocket 代理。只要命令行可以执行的程序,都可以通过它与浏览器进行 WebSocket 通信。下面是一个 Node 实现的 Echo 服务 greeter.jsopen in new window

process.stdin.setEncoding('utf8')

process.stdin.on('readable', () => {
  const chunk = process.stdin.read()
  if (chunk !== null) {
    process.stdout.write('data: ' + chunk)
  }
})

启动这个脚本的命令如下:

websocketd --port=8080 node ./greeter.js

官方仓库还有 其他各种语言的例子open in new window

6. Node 的 WebSocket 协议

安装 WebSocket 包:

npm i ws

服务端:

// server.js
const WebSocket = require('ws')
const WebSocketServer = WebSocket.Server

// 创建 websocket 服务器 监听在 3000 端口
const wss = new WebSocketServer({ port: 3000 })

wss.on('connection', (ws) => {
  var i = 0
  setInterval(() => {
    ws.send(i++) // 每隔 1 秒给连接方报一次数
  }, 1000)
})

客户端:

// client.js
const WebSocket = require('ws')
const ws = new WebSocket('ws://localhost:3000')

// 接受
ws.on('message', (message) => {
  console.log(message)
  // 当数字达到 10 时,断开连接
  if (message == 10) {
    ws.send('close')
    ws.close()
  }
})

功能扩充:我们让双方一来一回通信,下面是服务端代码:

// server.js
const WebSocket = require('ws')
const WebSocketServer = WebSocket.Server

// 创建 websocket 服务器 监听在 3000 端口
const wss = new WebSocketServer({port: 3000})

// 服务器被客户端连接
wss.on('connection', (ws) => {
    // 接收客户端信息并把信息返回发送
    ws.on('message', (message) => {
      ws.send(message, (err) => {
        if (err) {
          console.log(`[SERVER] error: ${err}`);
        }
    })
  })
})

客户端代码:

// client.js
const WebSocket = require('ws')
const ws = new WebSocket('ws://localhost:3000')

// 发送
ws.on('open', () => {
  ws.send('Hello')
})

// 接受
ws.on('message', (message) => {
  console.log(message)
})

浏览器:上面的 WebSocket 客户端,是基于 Node.js 构建的,通常 WebSocket 的应用场景,更多时候面对的客户端是浏览器,我们下面来一个 JavaScript 版本的 client.js

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>WebSocket</title>
</head>

<body>
  <script type="text/javascript">
    // 浏览器提供 WebSocket 对象
    var ws = new WebSocket('ws://localhost:3000')

    // 发送
    ws.onopen = function () {
      ws.send('hello')
    }

    // 接收
    ws.onmessage = function (mes) {
      alert(mes.data)
      if (mes.data === 'hello') {
        ws.close()
      }
    }
  </script>
</body>
</html>

7. 附录

推荐学习

廖雪峰的官方网站:WebSocket 教程open in new window


  1. 阮一峰的网络日志,https://www.ruanyifeng.com/blog/2017/05/websocket.htmlopen in new window ↩︎

  2. 简明教程:Node.js WebSocket 协议,https://www.jmjc.tech/less/114open in new window ↩︎