WebSocket
WebSocket
1. WebSocket 简介
WebSocket 是一种网络通信协议,由于 HTTP 不支持服务端主动推送,WebSocket 就是为了解决这个问题诞生的。
这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用 轮询:每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。
轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开),我们在这种场景下使用 WebSocket 可以显著提升性能。
WebSocket 协议在 2008 年诞生,2011 年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。
它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于 服务器推送技术 的一种。
其他特点包括:
- 建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易
- 与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是 80 和 443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器
- 数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效
- 可以发送文本,也可以发送二进制数据
- 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信
- 协议标识符是
ws
(如果加密,则为wss
),服务器网址就是 URL
例如 ws://example.com/some/path
就是 WebSocket 的一个地址。
WebSocket 连接也是由一个标准的 HTTP 请求发起,格式如下:
GET ws://localhost:3000/ws/chat HTTP/1.1
Host: localhost
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Origin: http://localhost:3000
Sec-WebSocket-Key: client-random-string
Sec-WebSocket-Version: 13
支持 Websocket 的服务器在收到请求后会返回一个响应,格式如下:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: server-random-string
2. 客户端的简单示例
下面是一个网页脚本的例子,在线示例:
const ws = new WebSocket('wss://echo.websocket.org')
ws.onopen = (event) => {
console.log('Connection open ...')
ws.send('Hello WebSockets!')
}
ws.onmessage = (event) => {
console.log('Received Message:', event.data)
ws.close()
}
ws.onclose = (event) => {
console.log('Connection closed.')
}
3. 客户端的 API
3.1 WebSocket
构造函数
WebSocket
对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket
实例。
const ws = new WebSocket('ws://localhost:8080')
执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。
实例对象的所有属性和方法清单,参见 WebSocket
。
3.2 ws.readyState
readyState
属性返回实例对象的当前状态,共有四种:
CONNECTING
:值为 0,表示正在连接OPEN
:值为 1,表示连接成功,可以通信了CLOSING
:值为 2,表示连接正在关闭CLOSED
:值为 3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败
下面是一个示例:
switch (ws.readyState) {
case WebSocket.CONNECTING:
// ...
break
case WebSocket.OPEN:
// ...
break
case WebSocket.CLOSING:
// ...
break
case WebSocket.CLOSED:
// ...
break
default:
// 不可能执行到这里
break
}
3.3 ws.onopen
实例对象的 onopen
属性,用于指定连接成功后的回调函数。
ws.onopen = () => {
ws.send('Hello Server!')
}
如果要指定多个回调函数,可以使用 addEventListener
方法。
ws.addEventListener('open', (event) => {
ws.send('Hello Server!')
})
3.4 ws.onclose
实例对象的 onclose
属性,用于指定连接关闭后的回调函数。
ws.onclose = (event) => {
const code = event.code
const reason = event.reason
const wasClean = event.wasClean
// 处理关闭连接事件
}
ws.addEventListener('close', (event) => {
const code = event.code
const reason = event.reason
const wasClean = event.wasClean
// 处理关闭连接事件
})
3.5 ws.onmessage
实例对象的 onmessage
属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。
ws.onmessage = (event) => {
const data = event.data;
// 处理数据
}
ws.addEventListener('message', (event) => {
const data = event.data
// 处理数据
})
注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob
对象或 Arraybuffer
对象)。
ws.onmessage = (event) => {
if (typeof event.data === String) {
console.log('Received data string')
}
if (event.data instanceof ArrayBuffer) {
const buffer = event.data
console.log('Received arraybuffer')
}
}
除了动态判断收到的数据类型,也可以使用 binaryType
属性,显式指定收到的二进制数据类型。
// 收到的是 blob 数据
ws.binaryType = 'blob'
ws.onmessage = (event) => {
console.log(event.data.size)
}
// 收到的是 ArrayBuffer 数据
ws.binaryType = 'arraybuffer'
ws.onmessage = (event) => {
console.log(event.data.byteLength)
}
3.6 ws.send()
实例对象的 send()
方法用于向服务器发送数据。
发送文本的例子:
ws.send('your message')
发送 Blob
对象的例子:
const file = document
.querySelector('input[type="file"]')
.files[0]
ws.send(file)
发送 ArrayBuffer
对象的例子:
// 发送 canvas ImageData,数据类型 ArrayBuffer
const img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320)
const binary = new Uint8Array(img.data.length)
for (let i = 0; i < img.data.length; ++i) {
binary[i] = img.data[i]
}
ws.send(binary.buffer)
3.7 ws.bufferedAmount
实例对象的 bufferedAmount
属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。
const data = new ArrayBuffer(10000000)
ws.send(data)
if (socket.bufferedAmount === 0) {
// 发送完毕
} else {
// 发送还没结束
}
3.8 ws.onerror
实例对象的 onerror
属性,用于指定报错时的回调函数。
ws.onerror = (event) => {
// 处理错误
};
ws.addEventListener('error', (event) => {
// 处理错误
});
4. WebSocket 服务器
WebSocket 协议需要服务器支持。各种服务器的实现,可以查看维基百科的列表。
常用的 Node 实现有以下三种:
5. Unix 风格的 WebSocket 服务器
Websocketd 的最大特点,就是后台脚本不限语言,标准输入(stdin)就是 WebSocket 的输入,标准输出(stdout)就是 WebSocket 的输出。
举例来说,下面是一个 Bash 脚本 counter.sh
:
#!/bin/bash
echo 1
sleep 1
echo 2
sleep 1
echo 3
命令行下运行这个脚本,会输出 1
、2
、3
,每个值之间间隔 1 秒。
现在,启动 websocketd
,指定这个脚本作为服务:
websocketd --port=8080 bash ./counter.sh
上面的命令会启动一个 WebSocket 服务器,端口是 8080。每当客户端连接这个服务器,就会执行 counter.sh
脚本,并将它的输出推送给客户端。
const ws = new WebSocket('ws://localhost:8080/')
ws.onmessage = (event) => {
console.log(event.data)
}
上面是客户端的 JavaScript 代码,运行之后会在控制台依次输出 1
、2
、3
。
有了它,就可以很方便地将命令行的输出,发给浏览器:
websocketd --port=8080 ls
上面的命令会执行 ls
命令,从而将当前目录的内容,发给浏览器。使用这种方式实时监控服务器,简直是轻而易举。
有关项目
joewalnes/web-vmstats 监视服务器运行项目。
更多的用法可以参考 官方示例:
websocketd
的实质,就是命令行的 WebSocket 代理。只要命令行可以执行的程序,都可以通过它与浏览器进行 WebSocket 通信。下面是一个 Node 实现的 Echo 服务 greeter.js
:
process.stdin.setEncoding('utf8')
process.stdin.on('readable', () => {
const chunk = process.stdin.read()
if (chunk !== null) {
process.stdout.write('data: ' + chunk)
}
})
启动这个脚本的命令如下:
websocketd --port=8080 node ./greeter.js
官方仓库还有 其他各种语言的例子。
6. Node 的 WebSocket 协议
安装 WebSocket 包:
npm i ws
服务端:
// server.js
const WebSocket = require('ws')
const WebSocketServer = WebSocket.Server
// 创建 websocket 服务器 监听在 3000 端口
const wss = new WebSocketServer({ port: 3000 })
wss.on('connection', (ws) => {
var i = 0
setInterval(() => {
ws.send(i++) // 每隔 1 秒给连接方报一次数
}, 1000)
})
客户端:
// client.js
const WebSocket = require('ws')
const ws = new WebSocket('ws://localhost:3000')
// 接受
ws.on('message', (message) => {
console.log(message)
// 当数字达到 10 时,断开连接
if (message == 10) {
ws.send('close')
ws.close()
}
})
功能扩充:我们让双方一来一回通信,下面是服务端代码:
// server.js
const WebSocket = require('ws')
const WebSocketServer = WebSocket.Server
// 创建 websocket 服务器 监听在 3000 端口
const wss = new WebSocketServer({port: 3000})
// 服务器被客户端连接
wss.on('connection', (ws) => {
// 接收客户端信息并把信息返回发送
ws.on('message', (message) => {
ws.send(message, (err) => {
if (err) {
console.log(`[SERVER] error: ${err}`);
}
})
})
})
客户端代码:
// client.js
const WebSocket = require('ws')
const ws = new WebSocket('ws://localhost:3000')
// 发送
ws.on('open', () => {
ws.send('Hello')
})
// 接受
ws.on('message', (message) => {
console.log(message)
})
浏览器:上面的 WebSocket 客户端,是基于 Node.js 构建的,通常 WebSocket 的应用场景,更多时候面对的客户端是浏览器,我们下面来一个 JavaScript 版本的 client.js
:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>WebSocket</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// 浏览器提供 WebSocket 对象
var ws = new WebSocket('ws://localhost:3000')
// 发送
ws.onopen = function () {
ws.send('hello')
}
// 接收
ws.onmessage = function (mes) {
alert(mes.data)
if (mes.data === 'hello') {
ws.close()
}
}
</script>
</body>
</html>
7. 附录
推荐学习
廖雪峰的官方网站:WebSocket 教程。
阮一峰的网络日志,https://www.ruanyifeng.com/blog/2017/05/websocket.html ↩︎
简明教程:Node.js WebSocket 协议,https://www.jmjc.tech/less/114 ↩︎